Explanation
MRX7 patch tutorial IDLab immersive setup
Detailed information
DE GELUIDSINSTALLATIE VAN IDLAB
De geluidssetup van IDLab is ontworpen volgens het principe van
Object Based Immersive Audio
Dit is een systeem dat ook wordt gebruikt door bijvoorbeeld Dolby Atmos in de filmindustrie, maar dan voor live gebruik. Het wordt soms ook 3D Audio genoemd
Wij gebruiken als Renderer Spat Revolution van Flux
Het concept is als volgt en onderscheidt 3 onderdelen:
- Geluidsbronnen, ook wel Objecten of Sources genoemd
- Renderer, de computer of hardware processor die de 3D posities van de Objecten kan berekenen
- Geluids-ruimte, dat is de ruimte waarin de Objecten geplaatst worden.
Werkwijze:
· Je maakt met behulp van luidsprekers een zaal dekkend systeem.
· Je voert eenmalig in SPAT de coördinaten van de luidsprekers in.
· Je biedt een geluidsobject aan als source in SPAT via een audio interface: dat kan een microfoonsignaal, muziek, of geluidseffect zijn.
· SPAT kan nu door verschillende parameters in te stellen de bron als object op een bepaalde positie binnen in de ruimte plaatsen.
· SPAT stuurt het gerenderde geluidssignaal naar de luidsprekers via een audio-interface zodat het object klinkt vanaf de plaats waar het in de software geplaatst is.
Een bron krijgt dus een fysieke plaats in de ruimte. Die plaats kan je statisch houden, of veranderen m.b.v. OSC-commando’s.
Ga je naar een andere ruimte, dan moet je het aantal luidsprekers en de bijbehorende coördinaten aanpassen.
Speakeropstelling IDLab
Het IDLab heeft 24 DXR10 Luidsprekers, allemaal uitgerust met Dante naar XLR- interfaces.
De speaker posities zijn berekend vanuit een luisteraar die in het midden staat, vanaf oor/ooghoogte.
Je kan, mits je een LFE- speaker in je speakerdesign hebt, een Spat source via een LFE-send ook naar een Sub sturen,
Dit is hoe het 24 Immersive 360 graden systeem hangt en genummerd is:
IDLAB Speakerposities 24 Immersive 360 graden
| ||||
X (links/rechts) | Y (diepte) | Z (hoogte) |
| |
| ||||
DXR 1 | -4,3 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 2 | 0 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 3 | 4,3 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 4 | -6,3 | 2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 5 | 6,3 | 2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 6 | -6,3 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 7 | 6,3 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 8 | -4,3 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 9 | 0 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 10 | 4,3 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR11 | -4,3 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 12 | 0 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 13 | 4,3 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 14 | -6,3 | 2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 15 | 6,3 | 2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 16 | -6,3 | -2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 17 | 6,3 | -2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 18 | -4,3 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 19 | 0 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 20 | 4,3 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 21 | -2 | 2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 22 | 2 | 2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 23 | -2,5 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 24 | 2,5 | -2 | 3,3 |
|
IDLAB Speakerposities 23 Immersive Stage Audience
IDLAB Speakerposities 23 Immersive Stage Audience
| ||||
X (links/rechts) | Y (diepte) | Z (hoogte) |
| |
| ||||
DXR 1 | -4,3 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 2 | 0 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 3 | 4,3 | 7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 4 | -6,3 | 1 | 5 WFS |
|
| ||||
DXR 5 | -3 | 1 | 5 WFS |
|
| ||||
DXR 6 | -6,3 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 7 | 6,3 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 8 | -4,3 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 9 | 0 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 10 | 4,3 | -7 | 3,3 |
|
| ||||
DXR11 | -4,3 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 12 | 0 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 13 | 4,3 | 7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 14 | 0 | 1 | 5 WFS |
|
| ||||
DXR 15 | 3 | 1 | 5 WFS |
|
| ||||
DXR 16 | -6,3 | -2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 17 | 6,3 | -2 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 18 | -4,3 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 19 | 0 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 20 | 4,3 | -7 | 0,7 |
|
| ||||
DXR 21 | 7 | 1 | 5 WFS |
|
| ||||
DXR 22 | -2,5 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 23 | 2,5 | -2 | 3,3 |
|
| ||||
DXR 24 | Niet gebruikt |
|
SPAT
Hieronder zie je het Setup scherm.
Hierin zie het stroomdiagram van het Spat-project. Van de fysieke input patch je naar de Source, vandaar naar de Room waar “het allemaal gebeurt” en vandaar weer naar de fysieke outputs. In de Room bepaal je wat voor speakerconfiguratie je gebruikt.
Deze speakerconfiguratie kan je zelf maken, of aanpassen vanuit allerlei templates variërend van bv 5.1 tot Octa rondom.
De manier van “pannen”, het verplaatsen van het object in de ruimte, moet daarmee corresponderen, een klassieke Links-Rechts panorama (ANGULAR in Spat-termen) kan bijvoorbeeld geen hoogte aangeven.
Voor de IDLab configuratie moet je LBAP gebruiken als panning type.
In dit scherm geef je de speakerposities aan. XYZ is voldoende, de rest vult Spat zelf in.
DANTE
We maken gebruik van Dante audio interfaces voor het IDLab. Daarmee sturen we zowel geluid naar Spat, als naar de luidsprekers.
Wij draaien Spat op een MacBook Pro met Dante Virtual Soundcard, en daardoor zijn er maximaal 16 unicast flows te gebruiken vanuit Spat. Om naar de 24 luidsprekers te gaan zou je 24 flows nodig hebben, of multicast moeten gebruiken.
De luidsprekers hebben allemaal Dante naar XLR-interfaces met een Dante Ultimo chip. Dat is een chip die maximaal 100mbit/sec data kan doorvoeren en beperkt is in de mogelijkheden als masterclock te fungeren.
Om een stabiel Dante systeem te maken gebruiken we een Yamaha MRX7D programmeerbare matrixporcessor. Deze maakt alle Dante verbindingen, werkt als als masterclock en zorgt ervoor dat er géén multicast flows nodig zijn.
Yamaha MRX7D
De MRX7D is een programmeerbare matrix-processor die geheel vrij te configureren is en zowel analoge- als Dante in- en uitgangen heeft.
In de processor sturen we objecten vanuit bijvoorbeeld een Ableton-computer of een mixer naar Spat en routeren we de uitgang van Spat ook weer naar de luidsprekers.
In deze processor zitten ook masterfaders naar de luidsprekers geprogrammeerd. Deze masterfaders zijn aan elkaar gekoppeld en via een externe draaiknop te bedienen. Zo kan je in één keer de hele installatie harder en zachter zetten.
Via een preset instelling start het systeem altijd op met een -20dB verzwakking om “ongelukjes” te voorkomen. Deze is live met de regelaar aan te passen, of eventueel met de voorkeuze keuzeknop te wisselen tussen presets van -20dB en 0 dB.
In de MRX7D zijn Dante-inputs 57/58 en 59/60 en de stereo-inputs van de processor als stereoparen naar de luidsprekers gestuurd.
Je moet dus een Dante input naar de LR-inputs van de processor sturen en dan heb je overal geluid.
Switches
Patchpaneel
How we use it at IDLab
Related software
Related equipment
Related tutorials